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登録日:2011/01/05(水) 23 15 01 更新日:2024/05/09 Thu 22 37 27NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 JAM_Project NOAH PSP Zシリーズ とうとうやらかした隼人 ひっ やはり自重しないキリコ←異能生存体的意味で クロウ クロウ・ブルースト ゲーム スパロボ スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦Z バンダイナムコ 二部作 借金 再世戦争 再世篇 分岐が多い 善良の市民(笑)竜馬 意外と多いギャグパート 破界事変 破界篇 第2次Z 群像劇 連続行動無双 鋼のレジスタンス 闘争心+連続行動(゚Д゚)ウマー 集団ゼロレクイエム 鬱展開 鬱燃展開 『スーパーロボット大戦Z』の続編にして、Zシリーズ2作目。PSP専用ソフトとして発売。 今作は『F/F完結編』以来となる2部作で構成している。 前編『破界篇』は2011/4/14発売 後編『再世篇』は2012/4/05発売 【破界編の参戦作品(★は初参戦)】 ☆機動戦士Ζガンダム A New Translation ☆機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ☆新機動戦記ガンダムW ☆機動新世紀ガンダムX ☆∀ガンダム ☆機動戦士ガンダムSEED DESTINY ★機動戦士ガンダム00(1st season) ☆無敵超人ザンボット3 ☆無敵鋼人ダイターン3 ☆無敵ロボ トライダーG7 ☆戦闘メカ ザブングル ☆宇宙大帝ゴッドシグマ ☆宇宙戦士バルディオス ☆六神合体ゴッドマーズ ☆超獣機神ダンクーガ ☆獣装機攻ダンクーガノヴァ ☆超重神グラヴィオンZwei ☆超時空世紀オーガス ★コードギアス 反逆のルルーシュ ☆THEビッグオー ☆OVERMANキングゲイナー ☆創聖のアクエリオン ★真マジンガー 衝撃! Z編 ☆真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 ☆マクロスF ★劇場版マクロスF 虚空歌姫〜イツワリノウタヒメ〜(*1) ★装甲騎兵ボトムズ ★装甲騎兵ボトムズ ザ・ラスト・レッドショルダー ★装甲騎兵ボトムズ レッドショルダードキュメント 野望のルーツ ★装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ ★地球防衛企業 ダイ・ガード ★劇場版 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい ★天元突破グレンラガン ★劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇 【再世篇の追加参戦作品(★は初参戦)】 ☆超重神グラヴィオン ★太陽の使者 鉄人28号 ★機動戦士ガンダム00(2nd Season) ☆マクロス7 ★マクロス ダイナマイト7 ★コードギアス 反逆のルルーシュR2 ★劇場版マクロスF 恋離飛翼〜サヨナラノツバサ〜 ★劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇 この中で、逆襲のシャアと劇場版マクロスFはユニット参戦のみ。 『初代Z』の発売前後に放送中だった2000年代後半作品が新規参戦作品の中心に。 特に『グレンラガン』に関してはKONAMI(コナミ)が版権を持っていたためスパロボ参戦は無理だろうと思われた中での参戦で驚いたファンもいた。中島かずき氏曰く「認識宇宙よりも強靭な版権の壁を突破した」らしい。 また、“トタン並の装甲のスーパーロボット”という設定を持っていた『ダイ・ガード』や、80年代ロボットアニメを代表する名作でありながらも「特定の主人公機が存在しない」「舞台が別銀河」という都合上や“等身4m前後でトラック相手にもやられる量産機”という設定で絶望視されていた『ボトムズ』も参戦。 『エウレカセブン』は前作『初代Z』でも参戦していたが本作では劇場版での参戦に。 一方、既に参戦していた作品でも『チェンゲ』と『ゴッドマーズ』は初の音声付きのスパロボ作品での参戦、『トライダーG7』は『スーパーロボット大戦GC(XO)』以来の参戦。 さらに『ガンダムW』は『Endless Waltz』ではない久々のTV版での参戦に。『破界篇』はほとんど原作のストーリーが進まないが、『再世篇』では原作序盤の終わり頃から最後までをあますことなく再現している。 再世篇では『00』の2nd seasonと『コードギアス』の2nd seasonというべき『R2』など、前作の『破界篇』に参戦した作品の続編作が参戦する。 一方、新規参戦作も二作品が再世篇で参戦しており、『太陽の使者 鉄人28号』は日本のロボットアニメ作品の名作でもある鉄人28号がスパロボ参戦というだけにあり話題に。後番組の『ゴッドマーズ』との絡みや、同じく日本のロボットアニメ作品の名作でもある『マジンガーZ』との共演も果たす。 『マクロス ダイナマイト7』が『マクロス7』と共に参戦。原作ストーリーはあまり再現されないが、『マクロスF』勢との絡みで目立つ存在に。 一方、『初代Z』から参戦している作品勢は全て原作終了後となる。 【寺田Pインタビュー】 開発が始まったのはスパロボZスペシャルディスクを発売してしばらく経った頃 ギアスや00は原作が2部構成なので、破界篇では第1部を、再世篇では第2部を描いている グレンラガンも話が大きく2部構成なので、その前半部分を破界篇、後半部分の一部を再世篇で取り入れる。完結まではZ3まで待たねばならなかった。 ダイ・ガードやトライダーは企業つながりで絡ませると面白いと思った TV版Wと00を絡ませてみたかった 2部構成ではあるが、破界篇には破界篇、再世篇では再世篇でオリジナルの大きな敵が存在する ハードは悩んだが、多くのユーザーがいて完全新作を出したことのないPSPにした 戦闘は滑らかで音声あり。遊びやすさは前作を受け継いでいる 小隊システムは無い 前作からの引継参戦はメインキャラのみ これまで大人の事情で不可能だったガンダム系のリアル等身カットインを導入 【ストーリー(破界篇)】 破界せよ、この混沌たる時代を。 互いに交わることのないはずだった数多の並行世界。 しかし、大時空震動によって、それらを隔てる壁は破壊された。 そして、多くの世界は分裂・融合し、複数の“多元世界”が誕生した。 舞台は、その中のひとつに存在する地球。 大時空震動発生から20年が経ち、秩序の下に社会を形成していたが、未だ平穏は遠い彼方にあった。 覇権を巡って睨み合う大国、それに巻き込まれる小国、政府軍とレジスタンスの衝突、地球国家とスペースコロニーの対立、テロの横行。 それらに加え、人類には共通の敵が存在していた。 別の次元から散発的に現れる謎の生命体・次元獣である。 災害として扱われる次元獣の被害は、年を経るごとに増加する傾向にあった。 不安と怒りの火種を多くの人間が抱えたまま、今日も世界は廻る。 その先には、変革という名の戦いの嵐が待ち受けていた。 【ストーリー(再世篇)】 再世せよ、この混沌たる世界を。 破界事変から一年、地球連邦軍が樹立してから一ヶ月…。 黒の騎士団とソレスタルビーイングの壊滅、次元震による暗黒大陸の再封鎖を経て、世界に再び平穏な時が訪れる。 しかしその陰でアロウズとOZが台頭し、人々は未だに次元獣の存在に脅かされていた。 【システム】 エースボーナス 撃墜数が70以上を越えると、能力や命中率が上昇したり、特定のスキルパーツを得るなど様々な特典が付加される。 サブオーダー シナリオで出撃しなかったメンバーを5人1組のチームで編成し、経験値稼ぎや資金調達など特定のミッションで成果を上げてくる。 エンブレムシステム 『再世篇』から実装。特定の条件で手に入るスキルパーツ「エムブレム」を装備することで様々なボーナスが得られる。 ifルート Z1同様、一定の条件を満たすことで行ける最終分岐シナリオ。 『再世篇』ではギアスのifが描かれる。 【旧ユニットの扱い】 続投組のグラフィックや戦闘アニメは、基本的に前作からの流用。 ただし、ガンダム系は前作でプロポーションの評価が悪かったためか全体的に修正されている。 前作を持っている方は比較してみるといいかも。 特に非難の多かったνガンダムに限っては何と戦闘アニメも含めて完全新調されており、リアルカットインの採用と相まって評価は一転した。 特に『フィン・ファンネル』のトドメ演出は評価が高い。 まさかトドメにアレとは…… 破界篇では登場が後半なためか、相対的に高性能な機体が多い。 時空転移で発生した不調を理由に最強武装を使用不可になっていたが、再世篇で復活。 【主人公】 本作の主人公は一択。 クロウ・ブルースト CV うえだゆうじ 【主人公機】 ブラスタ スコート・ラボが開発した対次元獣用機動兵器“DMバスター”の試作1号機。 【名言・ネタ発言あれこれ】 〈破界篇〉 クロウ「実力に裏打ちされた、うちのグラサン大尉達とてめえを同じだと思うんじゃねえよ」(某国連大使の趣味に対して) クロウ「もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…」 ルルーシュ「やっほぉぉっ!!」 刹那「お前もガンダムだ」 刹那「あの歌も…ガンダムか…!」 刹那「お願いします。僕…このままじゃ単位が危ないんです」 ロックオン「感じるぜ。こいつはオレと同じ、貧乏くじ役の匂いがする…」 カミナ「何が紅蓮だ!俺のグレンとかぶってるじゃねえか!」 斗牙「キラさん、二股って何ですか?」 キラ「二人の異性のどっちにもいい顔をして、どっちとも付き合う事だよ」 斗牙「へえ、アルトって随分とひどい事をするんだね」 オズマ「レントンなら無害だろう」 アスラン「俺は有害なのか…」 キラ「気にしすぎだよアスラン」 ガロード「来た…!俺のハートにマイクロウェーブが!」 斗牙「あれ…?カレンって男だったっけ?」 螺旋王「ア~イモア~イモ…♪」 アルト「シミュレータより簡単だぜ!」←相手がイサm… エイジ「顔がいいバカって犯罪スレスレだな…」 トライア「あなたならできるって、私、信じてる」 フェイ「ライトニング!」 アレックス「ボンバアアアアア!」 フェイ「ボンバーって…何?」 アポロ「へへ…俺も歌いたくなるぜ。キラッてな!」 ジュン「やめてよ、アポロ君ランカさんが汚される!」 ジュリィ「『無理を通して道理を蹴飛ばす』のパクリだな」 キラケン「パクリついでにワシも飯にするかの。パクパクといくぞ!」 隼人「目だ!耳だ!鼻だっ!」 ロゼ「お、恐るべし地球人!恐るべしZEXIS!」 カミナ「気付くのが遅ぇんだよ!」 オズマ「マシンを使わなくとも俺達は戦えるのさ!」 ジロン「辛い!?いや、苦い!?いや、酸っぱい!!そうじゃない!これは痛いんだ!」 厚井「まーずーいーぞぉぉぉぉぉっ!!」 木下「すごい!常務が口から光線を吐いて、巨大化していく…ような雰囲気!」 シモン「じゃあ、遠慮なくいただくよ」 ニア「はい!どんどん食べて下さいね!」 タケル「俺は…愛の金字塔を見ているのか…」 〈再世篇〉 クロウ(借金返済……) エスター「あ、あたしだってな!ジュニアハイの頃まで自分のことをネコの妖精だって言ってたんだぞ!」 カレン「取ったよ、キリコ!」 キリコ「……お前は人でなしか?」 正太郎「な、何だろう…さっきから視線を感じる」←元祖ショタk… ルナマリア「(額に)タッチしてくれないの?」 シン「バ、バカ!そんなこと…!」 ルナマリア「してくれないんだ?」 シン「…そんなことしなくても、俺達…もう恋人同士だろ…」 キラ「司令は常にエレガントです」 トレーズ「…聞きたいかね。昨日までの時点で99万9822人だ」 ヒイロ「コードX1409・EA・RAY…!」 追記・修正の向こうに良項目が見えた! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 目だ!(以下略)も出たとき吹いたがよくよく考えるとこのシーンやガミアQと戦うシーンもパイロット達が生身で暴れまわってるんだよな… -- 名無しさん (2013-10-22 22 03 24) ↑とんだスーパー生身大戦だぜ。Gガン勢がいたらもっと悲惨な目に遭うな、敵が -- 名無しさん (2013-11-29 02 21 23) ↑敵があしゅら・ピグマン・マスターアジア何ですね分かります。 -- 名無しさん (2013-11-29 08 31 52) 再世篇の記事のサルベージはまだか・・・ -- 名無しさん (2013-11-29 08 38 09) 再世篇の記事は元々無かったような気がするが -- 名無しさん (2013-11-29 16 42 34) ↑×3東方不敗VSガイオウなんか見たかった気がする。後はUCのミネバがガイオウと出会ったらホットドックの幸せの味を語り合ったり、ミネバは父親のおかげでガイオウにビビったりしないだろし(笑) -- 名無し君 (2013-11-29 16 57 36) ↑2 いや、確かにあった。今は無い・・・ -- 名無しさん (2013-11-29 17 22 21) たしか第2次スーパーロボット大戦Zで一まとめにされたんじゃなかったっけ -- 名無しさん (2013-11-29 17 33 14) 『再世篇』で検索してみたけど、項目中のリンクからして1つになった感じ -- 名無しさん (2013-12-03 19 37 38) ああ、キラキラコンビだったな。あれはなかなか謎のクロスオーバーだった。二次Zのキラはただの天然さんだよなあ。 -- 名無しさん (2013-12-26 21 35 21) フルメタ参戦でかなめが貧乏クジ同盟の仲間入りになりそう。 -- 名無しさん (2013-12-26 21 48 47) しかし発表からやけに発売日が早いような気が・・・。 まさかKの時みたいな結果になるわけじゃあるまいな? -- 名無しさん (2013-12-28 03 05 29) ↑UXもだいたいこの時期の発表だったぞ -- 名無しさん (2013-12-28 03 35 28) 因みにLや破界や再世の時はもっと間隔短かったからな? -- 名無しさん (2014-01-23 10 49 39) そろそろサルベージもひと段落だし、記事名何とかならないのかな… -- 名無しさん (2014-01-30 16 21 35) 「ズール皇帝こそが正義だ!」「ズール皇帝こそがガンダムだ!」のダブル洗脳を期待していたんだが -- 名無しさん (2014-02-18 00 11 17) ↑ごひは再世編で味方→敵(第3軍)→味方→敵(そういやお前と戦ってなかったわ)→味方の大立ち回りを見せてくれるぞ。 青竜刀振り回しながら結婚式に乱入した時は爆笑したw -- 名無しさん (2014-02-18 00 38 22) 記事のタイトルを統一するか、再世篇の記事を別個に作るかどっちがいいかな -- 名無しさん (2014-03-06 13 58 04) 再世篇のキャッチコピー、時代じゃなくて世界ですよ -- 名無しさん (2017-01-05 22 23 25) OPムービーに何故かウイングゼロとファイナルダンクーガが出てこないんだよな。 -- 名無しさん (2018-09-12 13 48 54) ファイナルゲッタートマホークがフルボイスで使えるのは再世篇だけ! -- 名無しさん (2021-10-31 19 13 24) 2022年4月5日、『第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇』10周年おめでとう! -- 名無しさん (2022-04-05 22 14 22) 名前 コメント
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購入前質問全何話? 参戦作品多いけど大丈夫なの? 参戦作品の原作ストーリーはどこまで消化すんの? 2部構成関連後編は何篇? 再世篇続投確定は? で、再世篇はいつ発売すんの? 再世篇までにやっておくことはある? 前作キャラ関連前作(無印Z)のキャラっていつ出てくる? サングラスをかけた人は裏切る? オルソン、ジャミル、サンドマンは? ランド&メール、セツコは? 前作で条件を満たせば生存したフォウやステラなどは? 前作終了時の戦力?いきなり強くね? シナリオ上での扱いは? 攻略関連今回の戦艦はどうなってる? 地形(地上とか宇宙とか)は? 離脱とかで育成が無駄になる奴はいる? 育てておかないと困る奴とかいる? 主人公の後継機は? 修理・補給ユニットはどんな感じ? ロボット キャラクター辞典は、コンプリートすると何ページ目の何項目になる? ストーリー関連おおまかにどんなストーリー設定なの? 原作再現とかどう? オリジナルの立ち位置は? オススメのルートは?シナリオの分岐はどんな感じ? 隠し要素はどんな感じ? ミシェルは? ブレラ仲間になる? 今回マーグは……? ガイオウ様死んだ? マルグリット仲間になるよな? エスター仲間になるよな? 今度は何座? ちなみに前作は何座? 前編でオリジナル敵消化したけど後編のオリジナル敵は? 50話の例の選択肢なんだけど、選択によって影響はある? 完全にネタバレなので注意 購入前質問 全何話? 最終話は50話。分岐が豊富なのでシナリオは全85話。 参戦作品多いけど大丈夫なの? 前作続投組は「主役周りのみの参戦」です。 また、新規組も過去の分割スパロボ同様(F F完、COMPACT2)、ほとんど物語は完結しません。 参戦作品の原作ストーリーはどこまで消化すんの? 多くの新規参戦作品の原作ストーリーは完結せずに後編へ続きます。 完結扱いにしている作品も、原作中の一部シーンが再世篇に登場する可能性あり。ガンダム001期の最後までやるが、主人公周りが壊滅するエピローグはなし。 再世篇の次回予告でCB壊滅シーンが出てます。 ガンダムW6話あたりまで(ヒイロが学園を去るあたり)。原作再現はほとんどされてません。 でも48話での台詞からゼクスの仮面は終わってるっぽい。 自爆イベントはアレンジしてやったが、再世篇予告にて再度自爆イベントシーンあり。 コードギアス1期最後の直前(「血染めのユフィ」)まで。壊れたオレンジ卿とは戦えます。 ブラックリベリオン(一期24&25話)は再世篇に持ち越し。 真マジンガー12話のジェットスクランダー入手から海底要塞打倒まで。 再世篇予告でローレライの話が出ています。そのため破界篇ではジェットスクランダーは壊れません。 真ゲッター原作の過去話からのスタートで、プロローグもやります。 進むのは3話の途中まで。ミサイル阻止イベントが予告であります。 グレンラガンTV版第二部、螺旋王を倒すところまでで終わり。 マクロスFTV版中盤のバジュラ準女王撃破まで。 劇場版イツワリノウタヒメからはトルネードパックのみ参戦です。その絡みでひょっとしたら再世篇でYF-29出るかも。 ゴッドマーズTV版第一部、ギシン星のズールを倒すところまで。 ボトムズウド編最後まで。ウド編後日談のラストレッドショルダーも消化。 ペールゼン・ファイルズは回想シーンという形ですが、ちゃんと戦うステージもあります。 ダイ・ガード完結。次回予告で続投が決定してます。 劇場版エウレカ完結。次回予告で続投が決定してます。 無印ダンクーガ原作再現なし。敵勢力(ムゲ帝国)も出てきません。 ムゲ帝王打倒後に本作の世界に転移してきた(by忍)。 再世篇の予告ではムゲらしき敵が確認されています。 ダンクーガノヴァ完結。次回予告で続投が決定してます。 トライダーG7原作再現なし。敵勢力(ロボット帝国)も出てきません。次回予告で続投が決定してます。 前作組原作再現なし。 敵勢力はティンプ(ザブングル)が出てくる程度。 2部構成関連 後編は何篇? 「再世篇」です。「再生編」ではありません。 エンディング後に再世篇の予告映像が流れます。 再世篇続投確定は? 真マジンガー 真ゲッター ガンダムW ガンダム00 トライダーG7 ゴッドマーズ ボトムズ コードギアス 無印ダンクーガ ダンクーガノヴァ ダイ・ガード グレンラガン マクロスF 劇場版エウレカ オリジナル 早い話が破界篇追加参戦組+オリジナル 前作参戦組も参戦確定ではないものの、次回作への前振りのようなものがされています。 で、再世篇はいつ発売すんの? エンディング後の予告映像でCOMING SOON!!と煽られていますが、発売時期は明言されませんでした。後に、2012年4月5日発売と発表されました。 再世篇までにやっておくことはある? 破壊篇のパイロットやユニットのデータは引継げませんが、破壊篇をクリアしたシステムデータがメモリースティック内にあれば、再世篇開始時に特典がつきます。 周回を重ねているほど特典は強化され(10周まで)、さらにシナリオコンプしてれば別個の特典があります。詳細は再世篇のまとめwikiで。 なお、シナリオコンプには4周目に入る必要がありますが、再世篇の公式サイトで3周+シナリオコンプでリンクしてるスクショがあるので、3周+9話まででコンプボーナスは得られるようです。もちろん4周目をクリアすれば周回ボーナスは付くので、脱力を喰らってなければクリアした方がお得。 前作キャラ関連 前作(無印Z)のキャラっていつ出てくる? 中盤まで出てきません。具体的には24話以降、順次参戦します。エリア11ルートを選ぶと28話までお預け。 サングラスをかけた人は裏切る? 逆襲のシャアは機体のみなので裏切りは無し。その代わり人類に絶望しそうなフラグは立ちました。とはいえ、前作でもフラグは立ててるので相変わらずと言った所。 オルソン、ジャミル、サンドマンは? サンドマンは登場するが非戦闘員扱いで仲間にならない。これはラクス、ディアナ、リーナも同様。オルソンとジャミルは登場していない。 前作でも非戦闘員扱いだった不動GENは登場。オルソンに関しては、桂とアテナの会話から登場はしていないものの次元振動に巻き込まれてはいる模様。 ランド&メール、セツコは? ランドとセツコは仲間との会話で名前が出るのみ。アサキムは登場。隠しでランドの師匠も出ます。 前作で条件を満たせば生存したフォウやステラなどは? 主役周りには入らなかったようなので出ない。一方で生死についても特に語られることはない。 パイロットではないが、ザンボット3のアキは会話の中で生存が確認されている。 前作終了時の戦力?いきなり強くね? 皆さん最強技がなかったり、目玉システムが無かったりと微妙に本気を出していないので、そういった事はありません。新武装があったり、カスタムボーナスで前作で保持していた特殊能力や武装が追加される機体もある。 シナリオ上での扱いは? ストーリーに絡まない居るだけ参戦に近い。 攻略関連 今回の戦艦はどうなってる? プトレマイオス、マクロス・クォーター、月光号、ダイグレンの4隻。 ただし月光号離脱と同時にダイグレン参戦となる為、同時に運用する母艦は最大3隻となる。 基本的に強制出撃だが戦艦が出せないマップもある。エリア11ルートは基本的に戦艦なし。 過去作のエターナルや天空魔竜のような、通常の出撃枠で出せる戦艦も無し。 地形(地上とか宇宙とか)は? ルートによって異なるが、共通ルートでは前半は地上、後半最後の最後ら辺は宇宙といった感じ。 49話は地上で最終話は宇宙/地上の月面タイプとなっている。 共通ルートでは海がメインのマップは無し。水中地形自体が少ない。水中から出てこないユニットが少しだけ居るが、耐久力の低い雑魚なので、海Bの武器で十分。特に対抗策を練る必要無し。 離脱とかで育成が無駄になる奴はいる? 長期離脱や永久離脱するユニットはいくつかある。 今回は永久離脱する機体を改造していた場合、離脱時に改造資金が返ってくる安心設計。 面子は以下の通りカミナ32話で永久離脱。合体状態で戦っていればどちらがメインでもPPや経験値は得られるし、カミナのPPはロシウが引き継ぐので無駄になるのは撃墜数のみ。 将来のABも考慮して、積極的に敵を倒させるのはシモンの方がいいが、カミナは強運持ちなので資金的には一応得をする。 カミナ専用の援護セリフも多く、シモンのエース獲得が遅れても別にかまわない人は、上記の強運やPP引継ぎもあるので積極的に使用してもいい。 スザク@ランスロット・エアキャバルリーちょっと長いだけのスポット参戦と考えるといい。改造費還元あり。スザク自身の撃墜数やPPは一応次週以降に引き継ぎがある。経験値は完全に無駄。 隠し要素に絡んでおり、撃墜数一定以上で強化パーツが入手できるので、条件を満たすまでは積極的に使ってもいい。 ロックオン@ガンダムデュナメス序盤からのメンバーだが48話で永久離脱。改造費還元あり。育てるのは無駄といえば無駄だが、あと2話しかないのでそこまで気にしなくていいかも。 エースにすると強化パーツのハロを手に入れられるので、離脱キャラを極力使いたくない人でもサブオーダーで撃墜数を稼がせる価値はある。 タルホ@月光号中盤少しの間ホランドと共に合流する。改造費還元ありだが最終話直前になるため、なるべく改造はしないほうがいい。 ホランド@ターミナス303超長期の離脱キャラ。月光号と違ってちゃんと部隊復帰はするが、戻ってくる時は次がもう最終話。ご利用は計画的に。 離脱者の撃墜数が条件の隠しユニットや強化パーツが存在する。隠し要素参照。 育てておかないと困る奴とかいる? 強制出撃は結構あるが、大体1,2ターン経過か数機撃墜で本隊が到着するので、基本的に大丈夫。ルート分岐時はほぼ毎回強制出撃がある。SRポイント取得も考えるなら強化しておくと楽な機体は多い。CBルートならエクシア、日本ルートならマジンガー&ダイ・ガード&グレンラガン、エリア11ルートなら紅蓮弐式&スコープドッグ&ウイングあたり。 39話はMサイズ以下のユニットのみ。必然的にリアル系偏重の編成となる。スーパー系メインの日本・暗黒大陸ルート一本道で行く場合注意。マジンガーとダイ・ガードはサイズM。ガイヤーは出撃できるがゴッドマーズになれない。 48話後半はガンダム00勢の修羅場。1機育てておくだけで大分違うが、味方増援を任意に出せるので無理に戦闘せずともクリア自体は容易。エクシアは更にHP2万前後のボスクラスとの一騎討ちイベントあり。倒せば結構な資金が手に入るが倒さずともクリア可。 主人公の後継機は? ありません。合体とかサブパイの追加とか合体技とかもありません。 武装追加はあり。同時に機体性能も若干上がる。 修理・補給ユニットはどんな感じ? 過去作で修理・補給を持っていたが、今作で失った機体が結構ある。サンドロックとかRVF-25とかVB-6とかコスモクラッシャーとか。 続投組の中には武器化してユニットとしては消滅した人たちも。ガウリ隊とかサンドラットとかカプルとか。 おそらくスパロボシリーズ中最も修理・補給でのLv上げが容易な作品なので、使うつもりがないキャラでもLv99にしておけばサブオーダー「資金調達」に利用できる。 修理ユニットは以下の通りプトレマイオスデフォで修理スキル持ち。バリア持ちで装甲厚め。移動力も及第点 後半まで武装が無く、撃墜・PPが非常に稼ぎにくい。 5人乗りでサポート精神は充実。メインのスメラギが期待・再動で、サブも脱力・応援・祝福と役割がハッキリしている。 母艦なのでどっちにしろ使うことになる。 アフロダイA装甲は厚めだが移動力・戦闘力に難有り。カスタムボーナスが独特かつ優秀。 1人乗りだがサポート精神は充実。初期から応援が使えて、後に祝福と再動も習得するなど優秀なラインナップ。 援護防御やエースボーナスと自己修理を併用する事で要塞化。 グラスゴー→無頼(扇)装甲はぼちぼちだが移動力・戦闘力共に半端。1人乗りでサポート精神は回復系中心と今一つ。 エリア11ルートだと母艦が無い上に唯一の修理機なので、使わざるを得ない場面も。 ガード+ABで援護防御に長ける。 メタス装甲と戦闘力に難はあるが、変形すれば移動力は上々。 しかし、精神サポート系のパイロットはファのみ。激励・期待を覚えるが習得遅め。 同作品内なら誰でも乗れるので、Lv99キャラを量産できるのがメタス最大の利点。 パンサー装甲はぼちぼちだが移動力5。2人乗りでサポート・戦闘も一通りこなせる。 サラが応援・期待、アデットが補給を習得するが遅め。 補給ユニットは以下の通りダイ・ガード主役機でありながら補給持ち。故に戦闘力はサポート機最強。移動力に難有り。 3人乗りだが、サポート精神はいぶきの期待位であてにできない。 特殊スキル「サラリーマン」のおかげで、出撃・Lvアップする度にPPが取得できる。 シャトル戦闘力は極めて低いが、飛行でき移動は困らない。鉄壁を習得し耐久力もある。 4人乗りでサポート精神が非常に充実している。 柿小路が期待、厚井が分析・激励、木下が脱力、郁絵が応援・祝福・補給。 フル改造すると気力低下無しに補給できるようになるのが最大の利点。 特殊スキル「サラリーマン」のおかげで、出撃・Lvアップする度にPPが取得できる。 グラスゴー→無頼(玉城)移動力・戦闘力に半端。1人乗りでサポート精神は脱力・期待があるが習得遅め。 エリア11ルートだと母艦が無い上に唯一の補給機なので、使わざるを得ない場面も。 フル改造すると気力低下無しに補給できるようになるのが最大の利点。 グラントルーパーダイ・ガードに次ぐ戦闘力を持ち、飛行できて移動力も及第点。戦闘面では全く困らない。 1人乗りでサポート精神は後半に覚える激励のみとイマイチ。 ロボット キャラクター辞典は、コンプリートすると何ページ目の何項目になる? ロボットは13ページの10項目、キャラクターは12ページの19項目 ストーリー関連 おおまかにどんなストーリー設定なの? 多元世界設定を活かして前作とは別次元の宇宙となっている。この世界で次元震動があったのは20年前の事で、すでに世界情勢は安定。相克界等は無く、三大国家の下割と秩序立った世界を構成している。日本列島は二つに。太平洋にポツンとしている方はブリタニア占領下のエリア11で、大陸寄りは往年のスーパーロボ系の日本。 三大国家も、ブリタニアとユニオンがくっついていたり、OZがAEU内の特務部隊とこれまたカオス。 アフリカ大陸の南には暗黒大陸が存在し次元境界が不安定なため調査が進んでいない。途中でグレンラガンの世界になる。 日本同様に月も二つあり、地球より外側にある方は陰月と呼ばれて次元境界が不安定でまだ未知の部分が多い。 ここに別次元の宇宙からフォールド事故でマクロス・フロンティア船団がやって来て、前作のZEUTH組もある事情から次元転移してくる事になる。 原作再現とかどう? 上述の通り、前編だけで最後まで原作を消化する作品はほとんどないので注意。 ダンクーガ、トライダーG7は原作の敵が出てこない。ダンクーガにいたっては参戦も遅め。 前作で未再現だったダイターン、逆襲のシャアは今回も再現なし。 オリジナルの立ち位置は? 次元を超えてやってきて破壊の限りを尽くす恐るべき怪獣「次元獣」の謎を追うというストーリー。次元獣は多くのステージで群れをなして出現するうえ、バリア・特殊効果武器持ちと雑魚ユニットの中では結構な強敵。オリ敵の存在感は過去作でもかなりのもの。 一番格下のダモンがP武器を持ってないのが地味に厄介。反撃撃破がやりにくい。 前半に登場するオリ敵のテロ集団WLFも、目立たないながらもシナリオを組み立てるのに一役買っている。 スフィアに関わるストーリーもあるが、破界篇では本筋に絡まない。 オススメのルートは?シナリオの分岐はどんな感じ? 基本的に好きな作品がいるルートを選べば問題ないが、エリア11はギアス・ボトムズがメインでウイングは空気参戦なのでウイング目当ての人は覚悟していったほうがよいだろう。 共通ルートは全体の半分くらいで、残りは分岐によるルート別のステージ。 分岐が頻繁にあるので、ごく少数のキャラしか成長させないタイプの人は、部隊分割によって主力が一時的に自軍からいなくなる可能性にも注意。 序盤で「日本ルート」「CB追跡ルート」「エリア11ルート」の三つの分岐選択があるが、ここで選択したルートで仲間になった面子は他の選択肢でも大体同じグループになる。ここでの選択で以降の主人公の会話に差分が発生する模様。 基本的に、各ルートに相当する作品群は以下の通り日本ルート・・・・・真マジンガー、ダイガード、ゴッドマーズ中心のルート CB追跡ルート・・・ガンダム00、ダンクーガノヴァ、マクロスF中心のルート エリア11ルート・・コードギアス、ボトムズ、ガンダムWが中心のルート 真ゲッターは前半はCBルート、後半は日本(地上)ルートに。 なおエリア11は他ルートに比べ敵ユニット数・落とす資金共に少なくユニット数の関係からサブオーダーも使いにくい。獲得資金は他ルートの半分程になるが、強化パーツの「ヂヂリウムチップ」「ユグドラシルドライブ」を最も多く入手できるメリットがある。特に前者はエリア11ルートを通らないと共通ルートで1つしか手に入らない。 ルート分岐による版権作品の分割の詳細はシナリオ攻略or参戦タイムテーブルを参考。 隠し要素はどんな感じ? 次回作の再世篇につなげる為か、生存フラグなど続きに支障のあるフラグ、ストーリーが劇的に変わる隠し要素は無い。 再世篇に影響するようなフラグも存在しない。詳しくは隠し要素参照。 ミシェルは? そこまでストーリーは進みません。 ブレラ仲間になる? スポット参戦のみ。 今回マーグは……? 問答無用で死にます。 が、予告でマーグがマーズの脳内に語りかけてるシーンはある。 ガイオウ様死んだ? トドメ演出無しの武器で倒すと玉座部分だけ爆発して人型部分は転移しているのが確認できる。よって生きている可能性が高い。 いちおう記録上では戦死扱い。 マルグリット仲間になるよな? 隠し要素参照。 エスター仲間になるよな? 再世篇までお待ち下さい。 今度は何座? 『揺れる天秤』。ブラスタの『ブラ』はLibraのブラで天秤座。 『偽りの黒羊』。同じくスフィア持ちのアイムの搭乗機『アリエティス』は牡羊座。 ちなみに前作は何座? 『傷だらけの獅子』ガンレオン&ランド( メール)が獅子座。 『悲しみの乙女』バルゴラ&セツコが乙女座。 前編でオリジナル敵消化したけど後編のオリジナル敵は? シュバルがマルグリットではないインサラウムを守ろうとしていたと思われる台詞と次回予告に聖王が出てくる関係から、インサラウムの幹部がオリジナル敵の候補と思われる。 50話の例の選択肢なんだけど、選択によって影響はある? 本作では選択肢次第でラスボスの強さが変化するのみ。エンディングの変化もない。再世篇でも公式ホームページのデータリンクの説明を見る限り、何の影響も無い模様。
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シナリオ攻略 第13話 『戦雲の扉』 勝利条件 初期 敵の全滅。 敵増援2出現後 サフィアーダの撤退、または撃墜。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 味方援軍出現後 味方戦艦の撃墜。 セツコの撃墜。 SRポイント獲得条件 通算5ターン以内に他の敵を全滅させ、最後にサフィアーダを撃墜する。なお、サフィアーダは6ターン目を迎えるか、HP4500以下で撤退する。 初期配置・増援 初期 初期味方 イカルガ(ゼロ) 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 出撃選択×19 初期敵 ???(AS-AI)×16 敵機10機撃墜 or 2PP 敵増援1 パレス・インサラウム(アンブローン) 敵増援1 ディム・リー(AS団員) 敵増援1 ディム・サー(AS団員)×8 敵増援1 次元獣ライノダモン改×3 敵増援1 次元獣ブルダモン改×6 敵増援1 次元獣ダモン改×10 敵増援1出現後、敵機5機撃墜 or 4PP 敵増援2 サフィアーダ(ウェイン) 敵増援2出現後、敵機n機撃墜 or 次のPP 味方援軍 バルゴラ・グローリー(セツコ) 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ??? AS-AI 24 (4900) 5(2) 2000 4 16 初期配置の敵を10機撃墜 or 2PP 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 パレス・インサラウム アンブローン 25 (56500) 10(-) 16000 30 1 MAP兵器 ディム・リー AS団員 25 (12900) 7(3) 4200 8 1 ディム・サー AS団員 25 (8900) 6(3) 4000 6 8 次元獣ライノダモン改 制御次元獣 24 (12550) 7(3) 3500 8 3 次元獣ブルダモン改 制御次元獣 24 (8150) 6(3) 2700 6 6 次元獣ダモン改 制御次元獣 24 (6150) 5(-) 2200 4 10 敵増援1出現後、敵機5機撃墜 or 4PP 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 サフィアーダ ウェイン 26 (36900) 7(4) 12500 24 1 DMアーマー MAP兵器 イベント・敵撤退情報等 初期配置の敵を10機撃墜するか2PPに敵増援1。 敵増援1出現後5機撃墜かアンブローン撃墜か4PPで敵増援2。アンブローンは撃墜してもしなくても撤退。ウェインは気力170。 敵増援2出現後n機撃墜 or 次のPPに味方援軍。セツコは気力130。 n機撃墜は出現条件に含まれていない可能性あり(1PPで敵増援2出現後19機撃墜して味方増援が出現しないことを確認済み。2PP以降に有効になる条件か?) ウェインを撃墜または撤退させるか6PPを迎えるとマップクリア。 攻略アドバイス 敵増援のアークセイバー勢は次元獣に比べてなかなかに固い。 パレス・インサラウムは防御固定。前述どおり敵5機撃墜で撤退してしまうので、倒すつもりなら敵の猛攻に反撃せず集中攻撃をする必要がある。16話よりは遙かに撃墜しやすいが1周目では無理をしないほうが良いだろう。 サフィアーダの撃破については難敵攻略を参照のこと。 なお、DMアーマーはサフィアーダを撤退させた場合でも入手できる。 戦闘前会話 ウェイン:刹那、ヒイロ、キリコ、ゼロ、カレン、シン、カミーユ、セツコ、エスター 初戦闘:セツコ 隣接シナリオ 第12話 『百万のキセキ』 第14話 『与えられた力』
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シナリオ攻略 第19話 『それぞれの戦場』 勝利条件 初期 敵の全滅。 敵増援1出現後 敵の全滅。 敵増援2出現後 敵の全滅。 アルケーガンダム登場から3ターン後の味方フェイズを迎える。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 ヒイロの撃墜。 敵援軍1出現後 味方戦艦の撃墜。 ヒイロ、またはゼクスの撃墜。 敵援軍2出現後 味方戦艦の撃墜。 ヒイロ、またはゼクスの撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン味方フェイズ以内に他の敵を全滅させ、最後にゼクスを撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 イカルガ(ゼロ) 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 初期味方 ウィングガンダム(ヒイロ) 初期味方 出撃選択×20 初期敵 トールギス(ゼクス) 初期敵 アヘッド(サキガケ)(ブシドー) 初期敵 GN-XIII(コーラサワー) 初期敵 アヘッド(アロウズ)×5 初期敵 GN-XIII(アロウズ)×21 トールギス撃墜 or 4PP 味方増援 トールギス(ゼクス) 敵増援1 ガデッサ(リヴァイヴ) 敵増援1 ガラッゾ(ヒリング) 敵増援1 トーラス(モビルドール)×16 敵増援1出現後の次PP、ガデッサorガラッゾを撃墜、or 5PP 敵増援2 アルケーガンダム(サーシェス) 敵増援2 バイアラン(モビルドール)×12 敵増援2 ゲルズゲー(モビルドール)×8 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 トールギス ゼクス 32 (25750) 7(4) 6000 20 1 ガンダニュウムアーマー ヒイロを狙う アヘッド(サキガケ) ブシドー 32 (20250) 5(3) 9500 18 1 フライトモジュール 極EN回復(小)刹那を狙う GN-XIII コーラサワー 30 (8250) 6(3) 3200 8 1 精密照準レンズ EN回復(小) アヘッド アロウズ 30 (8550) 6(3) 3500 7 5 EN回復(小) GN-XIII アロウズ 30 (6750) 6(3) 3000 8 21 EN回復(小) トールギス撃墜 or 4PP 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ガデッサ リヴァイヴ 32 (26750) 9(4) 14000 22 1 高性能レーダー 天才、援護攻撃L3GNフィールドEN回復(小)カミーユを狙う ガラッゾ ヒリング 32 (25750) 4(4) 14000 22 1 バーニアユニット 天才、援護攻撃L3GNフィールドEN回復(小)カミーユを狙う トーラス モビルドール 31 (7350) 7(4) 2800 6 16 援護攻撃L2援護防御L1 敵増援1出現後の次PP、ガデッサorガラッゾ撃墜、or 5PP 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 アルケーガンダム サーシェス 32 (24750) 7(5) 12000 22 1 オートリペアマシン 極EN回復(小)刹那を狙う バイアラン モビルドール 31 (7650) 6(3) 2700 5 12 援護攻撃L2援護防御L1 ゲルズゲー モビルドール 31 (10350) 6(3) 3700 7 6(8) 援護攻撃L2援護防御L1陽電子リフレクター イベント・敵撤退情報等 初期配置のゼクスを撃墜するか、4PPを迎えると、マップ西端南寄りに敵増援1。 敵増援1と同時に、ゼクスが一時的に味方に。 敵増援1出現後、ヒリングorリヴァイヴ撃墜、または敵増援1後の次PPで、マップ東端南寄りに敵増援2。 敵全滅、または敵増援2登場から3ターン後のPPを迎えるとマップクリア。出現ターンは含まれない。(例:4ターンPPに出現した場合、終了は7ターンPPとなる。) 攻略アドバイス 先のMAPとは打って変わって、激しい戦闘が繰り広げられる。初期配置の敵が約30機おり、全滅させる頃には西から増援が約20機、次ターンまでに東から増援約20機。しかも、能力の高い敵パイロットが5人も出現し、全員が強化パーツ装備。極持ちが2人、天才持ちが2人もいる。 刹那・カミーユを出撃させておくと手強い敵パイロットの移動先を誘導しやすい。 敵増援が多いので息切れと配置に注意。EPに増援を出さず、MAP中央付近で西寄り・東寄りと柔軟に対応するのが望ましい。 ゼクスはヒイロ、ブシドーは刹那、サーシェスは攻撃範囲内に居ると刹那を優先的に狙ってくる。 SRポイント狙い、かつ増援後のターン制限が気になるなら、2EPまでにゼクス以外は全て全滅させ、ゼクスも瀕死にした上で3PPにすぐに落とせるようにしたい。初期配置の敵ユニットを掃討する際は南西方面への手数が不足しがち。1PPから西寄りに進軍しておくとよい。 2PPのうちにヒイロを西に寄せてゼクスを西に誘導すると、ゼクスがこちらに寝返った際に西の敵増援との戦いに参加させやすい。 敵増援のモビルドール部隊は固まって出現するので、MAPW持ちを配置して殲滅するのもいい。 ヒリングとリヴァイヴは天才持ちなうえ、HPも多いので集中orひらめき 必中or直感持ちで対処。ガデッサ(リヴァイヴ)は射程9のGNメガランチャー、ガラッゾ(ヒリング)はGNフィールドと盾を持っているので注意。 西側で手一杯なときはトレミーに鉄壁・必中をかけて放り込むとノーダメージでモビルドールを削ってくれる。反撃をGNミサイル中心にすればエネルギー切れの心配もない。 敵増援2のゲルズゲーは陽電子リフレクター(2500以下の全属性ダメージ無効化)持ちなので、削り用に弱い攻撃をしようとすると弾かれる。 サーシェスは放置してザコを撃墜していると超強気でみるみる気力が上がり、極やガードが発動してしまう。優先的に撃墜するか戦闘前に脱力で気力を下げると戦いやすくなる。ターンを跨ぐとHPが回復してしまうので集中攻撃で一気に倒すのが望ましい。 戦闘前会話 コーラサワー:初戦闘 ブシドー:刹那 ゼクス:ヒイロ、カミーユ、シン モビルドール:スメラギ、ゼクス(味方) サーシェス:刹那、ロックオン、ティエリア、ヒイロ、クロウ 隣接シナリオ 第18話 『アッシュフォード・ラプソディ』 第20話 『白と黒と』
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シナリオ攻略 第10話 『平穏との別離』 勝利条件 初期 敵の全滅。 敗北条件 初期 いずれかの味方ユニットの撃墜。 4PPor敵10機撃墜 味方戦艦の撃墜 ブレラ、葵の撃墜。 敵全滅 味方戦艦の撃墜 ブレラの撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン味方フェイズ以内に敵を10機撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 VF-25FメサイアF・TP(アルト) 初期味方 VF-27γルシファーF(ブレラ) 初期敵 ブランチロボ1号(ブランチ) 初期敵 デスラム(AI)×3 初期敵 スコープドッグ(ギルガメス兵)×5 初期敵 スタンディングトータス(ギルガメス兵)×3 初期敵 ティエレン地上型(テロリスト)×3 初期敵 イナクト(テロリスト)×2 初期敵 ヘリオン(テロリスト)×4 初期敵 戦車型ジェノサイドロン(テロリスト)×2 初期敵 地上空母型ジェノサイドロン(テロリスト) 2PPor敵4機撃墜orブランチと戦闘 味方援軍 ノヴァイーグル(葵) 4PPor敵10機撃墜 味方援軍 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 味方援軍 出撃選択×17 敵全滅 味方援軍 ダンクーガノヴァ(葵) 敵増援 ???(???)×22 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ブランチロボ1号 ブランチ 23 16000 4(4) 6500 20 1 ビームコート デスラム AI 21 5800 5(2) 3200 5 3 スコープドッグ ギルガメス兵 21 4800 5(2) 1600 5 5 Hardでは、射程6(1)と3(3)が混在 スタンディングトータス ギルガメス兵 21 4200 5(2) 1500 5 3 ティエレン地上型 テロリスト 21 5300 6(3) 2400 6 3 イナクト テロリスト 21 4500 5(2) 2600 6 2 ヘリオン テロリスト 21 4100 5(1) 2400 6 4 戦車型ジェノサイドロン テロリスト 21 7500 6(2) 3800 7 2 地上空母型ジェノサイドロン テロリスト 21 8800 6(2) 4000 7 1 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ??? ??? 22 (4900) 5(2) 2000 4 20(22) イベント・敵撤退情報等 2PPor敵4機撃墜orブランチと戦闘で味方初期位置付近に味方援軍。 4PPor敵10機撃墜で北東に味方援軍。 初期敵全滅後イベント。西と味方初期位置付近に敵増援。ノヴァイーグルが味方初期位置付近に移動、ダンクーガノヴァに合体し、ドーム西の幹線道路上に出現。葵の気力MAX、SP回復。敵増援は、駅ビルに4、同北東に4、同東に4、同南に4、東京タワー(?)北西に4、ドーム北西に2。 攻略アドバイス VF-25(アルト)とVF-27γ(ブレラ)はバトロイドモードにして南北の敵に突っ込む。集中+ピンポイントバリアで耐えつつ味方増援/SRポイント獲得まで頑張る。北の敵の方が命中・回避力が少し手強い。 VF-25(アルト)は空S取得や運動性の改造等で被弾しない自信があり、なおかつ事前にA-アダプターを装備してる場合ならファイターモードのほうが良い。逆に未改造なら集中は使いたいので、精神ポイントを惜しむなら郁絵のおやつを。 ノヴァイーグル(葵)は底力が発動しても40~30%で被弾するため、突っ込ませると簡単に落ちてしまう。イベントで気力もMAXになるので、素直に後方に控えておくのが吉。 どうしてもブレラに撃墜数をやりたくなければ、1ターン目には北(ドーム左上十字路付近)にアルト、南(タワー北のビル群)にブレラ。相互の距離を空けすぎないよう、かつ、多くの雑魚と交戦できるよう配置し、ブレラは削りに徹する。2ターン目、ダッシュ発動済のはずのアルトは南の敵群へ直進、ブレラは加速でドーム上空まで退避。あとは葵の集中+底力に祈るのみ。(リセットの必要な恐れ有。)パイロット育成や、強化パーツを使用しない素の状態では、2PP開始時点で、アルトの気力は112程度で、130は超えない。しかし、2PPにドーム西北西のビル群に入っておけばよく、ダッシュを発動させる必要はない。 葵は、地上の(公園の)森に降ろしておくと、5%だが地形効果を得られる。(空を飛んでいるが、陸地形適応はA) 2EPには、ブランチロボ1号も移動を開始し、射程4のP武器で攻撃してくる。特に葵は狙われないよう注意。 敵増援は、数が22と多い。南のジェノサイドロンを1機残しておき、その間に布陣を整え、修理をしておくとよい。敵増援は、主要戦闘地域のすぐ近くに出現する。味方機が多数行動終了している状態で、敵増援を迎えることは、できれば避けたほうがよい。 戦闘前会話 初戦闘 アルト、ブレラ、葵 ブランチ 正太郎 敵増援 葵、エスター 隣接シナリオ 第9話 『ぼくらはみんな生きている』 第11話 『扉の向こうから』
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シナリオ攻略 第34話 『亡者再臨』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 初期 いずれかの味方ユニットの撃墜。 敵5機撃墜 味方戦艦の撃墜。 グザートが2機以上、ドラゴンズハイヴに侵入する。 SRポイント獲得条件 グザートを1機もドラゴンズハイヴに侵入させずにマップをクリアする。 初期配置・増援 初期 初期味方 R-ダイガン(エイーダ) 初期敵 ソルジャーゼラバイア(ゼラバイア)×8 初期敵 マグガルド(ゼラバイア)×3 初期敵 ザログロス(ゼラバイア)×3 敵4機撃墜 or 2PP 味方援軍1 ファイナルダンクーガ(忍) 味方援軍1後敵4機撃墜 or 4PP 味方援軍2 タワー(隼人) 味方援軍2 イカルガ(ゼロor扇) 味方援軍2 ダンクーガノヴァ(葵) 味方援軍2 出撃選択×20 敵増援 ガニメデス(超能力者)×4 敵増援 ダイダロス(超能力者)×2 敵増援 バッフル(超能力者)×2 敵増援 グザート(戦闘メカ)×8 敵増援 レギュラスα(シルバー兵士)×8 敵増援 ヒュドゥエル(ゼラバイア)×2 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ソルジャーゼラバイア ゼラバイア 45 (3250) 4(4) 2000 3 8 - マグガルド ゼラバイア 46 (10050) 6(4) 3500 8 3 - ザログロス ゼラバイア 46 (10550) 5(5) 3500 8 3 - 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ガニメデス 超能力者 46 (9650) 6(4) 3800 7 4 - ダイダロス 超能力者 46 (12050) 4(4) 4000 8 2 - バッフル 超能力者 46 (12550) 7(-) 4200 8 2 - グザート 戦闘メカ 46 (15550) 6(3) 4500 12 6(8) - レギュラスα シルバー兵士 46 (10850) 6(3) 4000 8 8 - ヒュドゥエル ゼラバイア 46 (13050) 6(3) 3700 8 2 - イベント・敵撤退情報等 敵4機撃墜 or2PPにイベント。エイーダの2マス南に味方援軍1。 味方援軍1後敵4機撃墜 or 4PPでイベント。ドラゴンズハイヴ西に味方援軍2。西に敵増援。ダンクーガノヴァがダンクーガノヴァマックスゴッドに。エイーダのSP回復。 忍の気力+30。 攻略アドバイス 今回も、ボスがいない。LV上げに向いたMAP。ザコ敵しかいないが、味方ユニットよりも、LVが高めになっているだろう。「応援」持ちを多めに出しておくと良い。 HPの高い敵が多いうえ、PPに防御する敵もいる。火力のあるユニットを、多めに出撃させるのが良い。 レギュラスの「援護防御」を無視し、グザートに防御行動をとらせずに、まとめてダメージを与えられる『MAP兵器持ち』ユニットは、これまでのマップ以上に有効。 とくに、蜃気楼は出撃推奨。「連続行動」や「ヒット&アウェイ」をきちんと習得していれば、4回ほどMAP兵器を有効に使えるチャンスがある。 グレンラガンのMAP兵器を使うつもりならば、強化パーツで空適応をつけておくとよい。互いに隣接しやすい、敵増援のレギュラス(空ユニットで「援護防御」持ち)に対して、MAP兵器を使えるようにするため。 グレンラガンのMAP兵器は、必要気力も高いので、その点も注意。 エイーダのLVは葵と共通だが、R-ダイガンの改造段階は固定なので葵を育てていてもあっさり落ちる。無理はさせないようにしよう。 エイーダを、1PPに北、2PPに西、3PPにドラゴンズハイヴの中心から、西に9,北に2あたりに置くと、味方増援の初期配置「3番」から、蜃気楼のMAP兵器で、いきなり9体を巻き込める。(要気力130)エイーダの反撃でHPを減らしておけば、撃墜による「連続行動」で2連射、もしくは「ヒット&アウェイ」で位置を変えて、もう一撃できる。 次のPPには、南側の敵増援にも、MAP兵器を食らわせたい。位置取りは計画的に。 SRポイント取得を目指すなら、グザートが侵入できないように壁を作って進行を妨害すると楽。(火力が不足する場合) グザートは指定ポイント内に入ると消滅する。PPでは防御に徹するグザートもいるので注意。その個体も、EPには移動後攻撃をしてくるので、反撃は積極的に行いたい。 MAP兵器は、防御行動をとらせないので、特に有効。 グザートはIMPACT(過去作品)の時のように自爆をしてくるわけではないので安心して攻撃していい。ただし資金も少ないが……。↑IMPACT(過去作品)と比較して、の話と思われる。実際は、このMAPで最も得られる資金が多い。 南側の敵増援に対しては、「鉄壁」による反撃戦法が有効。 乱戦になる前に、「かく乱」を使っておくと良い。MAP中に1回、もしくは2回使えれば十分。 戦闘前会話 初戦闘 エイーダ、忍(敵増援前/後)、葵、タケル、斗牙 隣接シナリオ 第33話 『ブラック・アヴェンジャー』 第35話 『昨日への決別』
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シナリオ攻略 第42話 『父ちゃんから受け継いだもの』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 タケル、またはワッ太の撃墜。 SRポイント獲得条件 柿小路がマップクリアまでに敵を撃墜して35000以上の資金を稼ぐ。 初期配置・増援 初期 初期味方 タワー(隼人) 初期味方 トライダーG7(ワッ太) 初期味方 シャトル<新>(柿小路) 初期味方 ガイヤー(タケル) 初期味方 出撃選択×20 初期敵 飛行要塞グール(ブロッケン) 初期敵 ゴウキューンU5(機械獣) 初期敵 グロイザーX10(人工知能)×10 初期敵 バキューム(超能力者)×3 初期敵 コールガッチ(超能力者)×3 初期敵 グルダー(超能力者)×3 初期敵 バルバラ(超能力者)×3 敵を8機撃墜orブロッケンの撃墜or4PP 敵援軍 ゼッドファイナー(ゲシュタルト) 敵援軍 ブリザーム(超能力者)×3 敵援軍 バッフル(超能力者)×3 敵援軍 ダイダロス(超能力者)×3 敵援軍 ガニメデス(超能力者)×6 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 飛行要塞グール ブロッケン 52 (34050) 7(4) 11000 20 1 - 指揮官L3、底力L5、見切り、ガード運動性▼ ゴウキューンU5 機械獣 52 (27050) 8(-) 10000 18 1 - グロイザーX10 人工知能 51 5600(9650) 5(3) 2800(3300) 6(8) 10 - Hardでは射程6(3) バキューム 超能力者 51 (10450) 5(3) 3600 6 3 - 超能力L5 コールガッチ 超能力者 51 (10250) 7(-) 3400 6 3 - 超能力L5 グルダー 超能力者 51 (9850) 6(3) 3200 6 3 - 超能力L5 バルバラ 超能力者 51 (9550) 5(3) 3000 6 3 - 超能力L5 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ゼッドファイナー ゲシュタルト 53 (41050) 8(8) 8600 20 1 スナイパーキット 超能力L7カウンターL5、見切り、ガード ブリザーム 超能力者 51 (13050) 6(3) 4200 8 3 - 超能力L5 バッフル 超能力者 51 (12550) 7(-) 4200 8 3 - 超能力L5 ダイダロス 超能力者 51 (12050) 4(4) 4000 8 3 - 超能力L5 ガニメデス 超能力者 51 (9650) 7(4) 3800 7 6 - 超能力L5 イベント・敵撤退情報等 シナリオ開始後、柿小路がシャトル<新>に乗り換え。一部のスーパーロボットに新武装追加。トライダーG7に武装『トライダー・ルアー』追加。 ザンボット3に武装『コンビネーション・アタック』追加。 ゴッドシグマに武装『トリニティウイング』追加。 バルディオスに武装『バルディロイザー』追加。 ダイ・ガードに武装『グレートノットパニッシャー』追加。 ローレライが生存しているとシナリオデモの会話が変化。 敵を8機撃墜 or ブロッケンの撃墜 or 4PP到達で東に敵増援。タケルの気力が最大まで上昇。 SRポイント取得で会話イベント。 攻略アドバイス ザコのHPが多めで、密集する傾向がある。MAP兵器持ちのクロウを出撃させておくと、少し楽になる。 敵増援は東側に出現するので、マップ開始からそのまま南下して敵を倒し、増援をEPに出現させてしまうと自軍の右側から奇襲を受けることになる。味方の配置に注意しながら戦おう。 敵機を撃墜しても、人工知能の気力は上がらないが、超能力者の気力は上がる。ブロッケンとゴウキューンの機械獣は、気力上昇が早い。 ゼッドファイナーは、P武器の射程8で攻撃力4000(Hard)なので、注意。 ブロッケンとゲシュタルトは、ともに「見切り」と「ガード」を持っている。3PPを迎えた時点で、たいていゲシュタルトの気力は130未満、ブロッケンは150になってしまっている。そこで、ゲシュタルトをザコよりも早めに倒し、ブロッケンはザコよりも後回しにしてよい。両機とも、「脱力」で気力100付近まで下げてしまえば、気力130になる前に、トドメを刺せるだろう。 問題はSRポイント獲得。シャトルはP武器を獲得し戦いやすくなったとはいえ、火力はさほど向上していないので、立ち回りには気を配りたい。しかし条件は撃墜数ではなく獲得資金のため、郁絵の祝福を使ったり、味方に援護してもらうと良い。PPで敵のHPを削り、EPでの反撃で狙うという手もあるが、その場合はシャトルが落とされないように注意しよう。 柿小路の「鉄壁」や木下の「かく乱」を使えば少し楽になる。 ザコはさっさと片付けて、獲得資金の多いボスクラスのとどめを任せるのも手。 ザコ5機+「祝福」がけでゴウキューンU5を撃墜すると、ちょうど35000を超えるくらいになる。これを達成するには、1PPと2PPでザコ2機ずつと、3PPでザコ1機+「祝福」がけでゴウキューンU5を撃墜すればよい。 既にゴールドエンブレムを手に入れているのであれば装備させよう。幸運かけてゴウキューン落とせばそれだけでSRポイント獲得になる。 クロウを出撃させ、MAP兵器をうまく使えば、3PPで敵増援を含め、ほぼ全滅させられる。ターン制限はないので、急ぐ必要はないが。2PPに、味方初期配置の南西、3PPに、味方初期配置の南東付近に、敵が密集しやすい。 戦闘前会話 初戦闘:ワッ太、柿小路、勝平、闘志也、マリン、タケル、赤木 ブロッケン:甲児 ゲシュタルト:タケル 隣接シナリオ 第41話 『遺恨! くろがね屋の一番長い日!』 第43話 『闇を断つ牙』
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シナリオ攻略 第51話 『戦乱の王ピースクラフト』 勝利条件 初期 敵の全滅。 敵増援1出現後 レグナントとスサノオの撃墜。 敵増援2出現後 真のアリエティスの撃墜。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 刹那の撃墜。 味方増援出現後 味方戦艦の撃墜。 刹那、またはスザクの撃墜。 SRポイント獲得条件 2ターン以内にメリクリウスとヴァイエイトを全機、撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 母艦選択×2 初期味方 出撃選択×24 初期味方 ダブルオーライザー(刹那) 初期敵 ギアナ級陸上母艦(グッドマン) 初期敵 ビルゴ(モビルドール)×12 初期敵 ビルゴII(モビルドール)×12 初期敵 ヴァイエイト(モビルドール)×5 初期敵 メリクリウス(モビルドール)×5 メリクリウス、ヴァイエイトを全機撃墜 敵増援1 レグナント(ルイス) 敵増援1 アヘッド(アンドレイ) 敵増援1 スサノオ(ブシドー) 味方増援 ランスロット・アルビオン(スザク) レグナント、またはスサノオを撃墜 敵増援2 アリエティス(アイム) 敵増援2 アリエティス(アイム)×10 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ギアナ級陸上母艦 グッドマン 62 (28000) 7(-) 11000 18 1 - メリクリウス モビルドール 62 (17000) 6(2) 4300 8 5 - プラネイトディフェンサー ヴァイエイト モビルドール 62 (16000) 8(-) 4300 8 5 - ビルゴII モビルドール 61 (10800) 7(4) 4000 7 12 - プラネイトディフェンサー ビルゴ モビルドール 61 (10600) 7(-) 4000 7 12 - プラネイトディフェンサー 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 スサノオ ブシドー 63 (37000) 6(5) 16000 24 1 - 極EN回復(小)刹那を狙う レグナント ルイス 62 (47000) 8(4) 17000 26 1 - 極EN回復(小)、MAP兵器 アヘッド アンドレイ 61 (19000) 6(3) 7500 16 1 - EN回復(小) 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 アリエティス アイム 75 62300(97200) 7(4)(9(5)) 16000(26000) 22(26) 1 - 2回行動天才MAP兵器ジャミング機能HP回復(中)EN回復(大)対精神攻撃クロウを狙うAB有(Hard)※1 アリエティス アイム 62 (24200) 7(4) 12000 18 7(10) - 天才MAP兵器ジャミング機能HP回復(小)EN回復(大)対精神攻撃 ※1:HP20%以下で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド『かく乱』を使用する。 イベント・敵撤退情報等 ヴァイエイトとメリクリウスを全機撃墜で、敵増援1及び味方増援出現。東と西と南西に敵増援1、東に味方増援。 スザクの気力+30、機体4(3)段階改造済。 レグナントを撃墜するとアンドレイは撤退。 レグナントまたはスサノオを撃墜すると、北西に敵増援2出現。アイム(真)の気力150 攻略アドバイス SRポイント獲得のためには、1ターン目のEPから少しでもダメージを奪っておきたい。射程内に主力ユニットを放り込むべし。対MDの常として、下手に移動して団子陣形を作られると、やたらめったら援護防御が発動してウザったいことこの上ない。 反撃でイイ感じに削ったところを、ウイングゼロやリ・ブラスタのMAPWで纏めて撃墜すれば、資金的にも手数的にも余裕が出る。 敵増援1のレグナントとスサノオは、両パイロット共に高い能力に強力なスキルを備えるが幸い、気力110で出現するので『極』が発動する前に両機叩き落すのが最善手。レグナントは効果範囲の広いMAP兵器を連発してくるので、自軍の位置取りに注意。 特殊効果武器の多い敵増援2の方が厄介なので、態勢が整うまでは2機とも放置した方が良い。 アンドレイのアヘッドは全く怖くないので、余裕がなければ放置。ついでに落としてやるくらいで良い。ただし先にルイスを落とすと撤退してしまうためPPや資金がほしいなら早めに倒すと良い。 味方増援のランスロットは、東側のビルゴとビルゴIIの初期配置間付近に出現する。改造段階は高くないが、底力Lv9+見切りに地形効果と集中を足せばまず当たらない。スサノオの強化サーベルに被弾しておくと、ちょうどHP1割未満になるので底力を最大限に発揮できる。 敵増援2のアイム軍団がこのMAPの最難関。本体は「能力半減」効果の攻撃を2回連続で、他が「行動不可」の攻撃でそれぞれ攻め立ててくる。クロウが出撃していれば本体はそちらのみを狙ってくるが、残りは通常思考なのでスーパー系などが狙われて行動不能にされると鬱陶しい事この上ない。登場ターンのうちに一体でも多くの分身を処理しておきたい。 上手いこと集めてMAP兵器で吹き飛ばすことが出来ればウハウハ。 戦力的に殲滅は無理そうだと感じたら、本体のみを集中攻撃で墜としてしまおう。 アイムのABは、前作(1度だけ)とは違い、毎ターン開始時に『かく乱』が発動する。……が、EP開始時にはHP回復(中)があるため、絶対に発動しない。 戦闘前会話 初戦闘:スザク、スメラギ(敵増援1出現後) ブシドー:刹那、スザク ルイス:刹那、ゼロ、カレン、スザク アンドレイ:刹那 アイム(真):クロウ、マルグリット 隣接シナリオ 第50話 『超合集国決議第壱号』 第52話 『決死のエンドゲーム』
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シナリオ攻略 第5話 『渦中』 勝利条件 初期 敵の全滅。 敵増援出現後 スナッピングタートルの撤退、または撃墜。 敗北条件 初期 いずれかの味方ユニットの撃墜。 敵増援出現後 キリコ、またはポタリアの撃墜。 SRポイント獲得条件 スナッピングタートルを撃墜する。なお、スナッピングタートルはHP5000以下で撤退する。 初期配置・増援 初期 初期味方 ブラスタEs(エスター) 初期味方 マーシィドッグ(キリコ) 初期味方 紅蓮弐式甲壱型腕装備(カレン) 初期味方 無頼(C.C.) 初期味方 ダイビングビートル(カン・ユー) 初期味方 ダイビングビートル(ポタリア) 初期味方 ダイビングビートル(キデーラ) 初期味方 ベルゼルガ(シャッコ) 初期敵 次元獣ブルダモン(特種)×4 初期敵 次元獣ダモン(特種)×7 初期敵全滅後 敵増援 スナッピングタートル(???) 敵増援 スコープドッグRS(RS隊員)×4 敵増援 スタンディングトータス(ビーラーゲリラ)×9 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 次元獣ブルダモン(特種) 次元獣 16 (8150) 6(3) 2700 6 4 次元獣ダモン(特種) 次元獣 16 (6150) 5(-) 2200 4 7 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 スナッピングタートル ??? 19 (10250) 5(3) 4800 20 1 極、天才 スコープドッグRS RS隊員 18 (5950) 5(4) 2200 7 2 スコープドッグRS RS隊員 18 (5950) 3(3) 2200 7 2 スタンディングトータス ビーラーゲリラ 17 (4850) 5(3) 1300 4 9 イベント・敵撤退情報等 初期配置の敵全滅 or 4PPで敵増援。初期配置の敵が残っていたら全て撤退。味方機はMAP中央の森付近に強制移動する。 攻略アドバイス ???は「天才」に加え「極」も所持している。SRポイントの条件にターン制限は無いため早解きをする必要はないが、周りの敵を倒してから挑もうとするとほぼ間違いなく「極」が発動している。「必中」「直感」を使えるだけの精神ポイントは温存しておこう。 このシナリオではカレンがバニー姿となっており「輻射波動機構」で攻撃した際のカットインが変更されている。一見の価値アリ。 戦闘前会話 次元獣:エスター、カレン ??? キリコ、カレン、C.C.、カン・ユー、ポタリア、キデーラ、シャッコ、エスター 隣接シナリオ 第4話 『アッセンブルEX-10』 第6話 『介入』
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シナリオ攻略 第47話 『死線! 総攻撃Dr.ヘル!』 勝利条件 初期 機械獣あしゅら男爵、ブロッケンV2シュナイダー、ピグマン子爵の撃墜。 あしゅら、ブロッケン、ピグマンを撃墜 地獄王ゴードンの撃墜。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 甲児の撃墜。 SRポイント獲得条件 4ターン以内に他の敵を全滅させた後、勝利条件を満たす。ただし、あしゅら、ブロッケン、ピグマンは同ターンに撃墜しなければならない。 初期配置・増援 初期 初期味方 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 初期味方 母艦選択×2 初期味方 マジンガーZ(甲児) 初期味方 出撃選択×20 初期敵 機械獣あしゅら男爵(あしゅら) 初期敵 ブロッケンV2シュナイダー(ブロッケン) 初期敵 ピグマン子爵(ピグマン) 初期敵 飛行要塞グール(人工知能)×2 初期敵 エネルガーZ(人工知能)×13 初期敵 グロイザーX10(人工知能)×12 初期敵 ミサイル型機械獣(人工知能)×12 あしゅら、ブロッケン、ピグマンを撃墜 敵増援 地獄王ゴードン(Dr.ヘル) 敵増援 アブドラU6(機械獣) 敵増援 ゴウキューンU5(機械獣) 敵増援 バジンB6(機械獣) 敵増援 リバーF9(機械獣) 敵増援 バードンB7(機械獣) 敵増援 ジェイサーJ1(機械獣) 敵増援 ジャイローンJ1(機械獣) 敵増援 キングダンX10(機械獣) 敵増援 ゴーストファイヤーV9(機械獣) 敵増援 トロスD7(機械獣) 敵増援 バルガスV5(機械獣) 敵増援 ストロンガーT4(機械獣) 敵増援 ノナカーゴH2(機械獣) 敵増援 ガラダK7(機械獣) 敵増援 タブラスM2(機械獣) 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 機械獣あしゅら男爵 あしゅら 58 (56400) 7(3) 12000 24 1 - EN回復(中)、見切り、ガード、運動性低下(射程7,非P武器) ブロッケンV2シュナイダー ブロッケン 58 (53400) 6(4) 12000 24 1 - EN回復(中)、見切り、ガード、気力低下(射程4,P武器) ピグマン子爵 ピグマン 58 (33400) 9(-) 12000 24 1 - EN回復(中)、極、ガード、能力半減(射程6,非P武器) 飛行要塞グール 人工知能 57 (25400) 6(3) 9000 16 2 - エネルガーZ 人工知能 57 (11000) 6(2)(3) 4200 8 13 - グロイザーX10 人工知能 57 (10000) 6(3) 3300 8 12 - ミサイル型機械獣 人工知能 56 (8900) 3(3) 4000 10 10(12) - 自身の攻撃が命中すると残りHPに関わらず撃墜(資金・PPは無し) 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 地獄王ゴードン Dr.ヘル 59 (90400) 9(-) 25000 34 1 超合金Z MAP兵器EN回復(中)、極、ガード、底力8 アブドラU6 機械獣 57 (31400) 4(4) 10000 18 1 - ゴウキューンU5 機械獣 57 (31400) 8(-) 10000 18 1 - バジンB6 機械獣 57 (31400) 8(-) 10000 18 1 - リバーF9 機械獣 57 (29400) 7(3) 9500 16 1 - バードンB7 機械獣 57 (29400) 5(5) 9500 16 1 - ジェイサーJ1 機械獣 57 (29400) 7(-) 9500 16 1 - ジャイローンJ1 機械獣 57 (29400) 5(5) 9500 16 1 - キングダンX10 機械獣 57 (27400) 7(3) 9500 16 1 - ゴーストファイヤーV9 機械獣 57 (27400) 6(4) 9500 16 1 - トロスD7 機械獣 57 (27400) 5(5) 9500 16 1 - バルガスV5 機械獣 57 (27400) 8(4) 9500 16 1 - ストロンガーT4 機械獣 57 (23400) 7(3) 9000 14 1 - ノナカーゴH2 機械獣 57 (23400) 5(5) 9000 14 1 - ガラダK7 機械獣 57 (21400) 7(4) 8000 14 1 - タブラスM2 機械獣 57 (21400) 8(3) 8000 14 1 - イベント・敵撤退情報等 あしゅら、ピグマンを撃墜するとそれぞれイベント。 初期勝利条件達成で、残りの敵が全て撤退。南西に敵増援出現。 地獄王ゴードン撃墜でイベント。マジンガーZに武装「ロケットパンチ100連発」追加。 強化パーツ「超合金Z」 隠し要素ボスを冒頭で女将の会話が発生する場所(MAP右下隅から左に1、上に1マス)に移動させればイベント後取得。 ボスは強制出撃ではないので注意。 ボスボロットの移動力を8まで上げた状態で、初期配置で右端に出撃させれば加速込みで1ターンで取得可能 攻略アドバイス 敵のボス4人全員が「ガード」スキル持ちという、嫌な設定。「脱力」は、いくらあっても足りない。使い所を絞る必要がある。SPが足りなければ、ピグマンは「脱力」なしで、そのまま倒しても良い。Dr.ヘルとの戦いは、ターン制限がないので、「脱力」なしでも何とかなる。 初期配置の敵ボス3体は、それぞれ異常を引き起こす武器を持っている。回避できないスーパー系は、「精神耐性」を習得しているパイロットを優先して出撃させたい。中でもピグマンは、敵増援の出現位置に近い。能力半減を食らうと、ピグマンを倒した直後のEPで、攻撃にさらされる危険がある。とくに注意が必要。 初期配置の敵ボス3体は、2EPから移動を始める。1PPはミサイルのP武器射程の外で待ち構えても、SRポイント取得には間に合う。 東に向かわせた味方は、南西に出現する増援相手と大きく距離が離れ、完全に取り残される。蜃気楼と、味方6機程度の少数を当てるのが良いだろう。蜃気楼の「魂」MAP兵器があれば、かなりの敵ザコを処理できる。 高レベルの底力が発動したピグマンと、Dr.ヘルのゴードンは、信じられないくらい硬くなる。ヤワな削り攻撃では、ダメージ1000にも届かないので、覚悟して臨むこと。弱めの攻撃は、先に当てたほうがダメージを稼げる。 敵増援は、罠にはめられたのかと思うくらい、嫌な位置(南西の森)に集団で出現する。西のピグマンを攻撃して行動終了するユニットは、次のEPで生存できるよう、「集中」や「鉄壁」をかけ、援護防御シフトを組むなど、注意しておくこと。「かく乱」が欲しい。 SRポイントを獲得する場合、必ずしもあしゅら、ブロッケン、ピグマンを最後の3機とする必要は無い。同一ターンであれば、3機撃墜の合間に他の人工知能を撃墜しても可。 ミサイル型機械獣は「突撃」命中後に自爆(撤退)する。「鉄壁」を使い反撃で削る戦法では経験値はもちろん、資金・PPが入手できず勿体無い。命中補正がかなり高いので反撃削りは回避に自信のあるユニットに任せ、味方フェイズでは射程外から攻撃するようにしたい。 3ボスの中では、生身ユニット(サイズSS)で高い運動性を持ち、能力半減攻撃を持つピグマンが極めて異端。オマケに「極」まで所持しているので、「底力」と一緒に発動すれば誰もが命中率10%にも満たない驚愕の数字を見せつけられる。相手をするなら「必中」と、「ひらめき」か精神耐性を持つユニットで。 生身のくせにあしゅら機と同等の装甲値を有するが、HPは低めでサイズ差もあるので命中さえできれば撃墜は難しくない。P武器は持たないので、射程外でおびき寄せて一気にたたみ掛けよう。 増援の機械獣軍団は獲得資金多めなユニットが多いので、できれば幸運・祝福を使って撃墜を狙いたい。 地獄王ゴードンは範囲に味方ユニットが1体しかいなくてもMAP兵器を撃ってくる。幸い、P武器がないので、平地におびき出すとよい。射程が9と長いので、射程内に入らないように注意。 近距離でのMAP兵器の穴は斜め2マス目(右に2、上に2等) 戦闘前会話 あしゅら:甲児 ブロッケン:甲児、女性パイロット ピグマン:甲児 Dr.ヘル:甲児、ローレライ、ワッ太、正太郎、タケル、竜馬、赤木、ロジャー、アポロ、シモン、クロウ 隣接シナリオ 第46話 『失われし聖王国』 第48話 『ゴッドブレス・ユニバース』